把握一個機會小試牛刀

2023年1月5日

從荷蘭回來已踏入考試周,很多點子大概都要留待下一個學年去嘗試,未免有點令人望穿秋水。誰知,一個臨時加插的課堂,讓我可以 start small !

 

18/6 ,4 年級有一個參觀圖書館的活動,即刻抓着這個機會,來一次小小的 Design Thinking 實驗!對 Design Thinking  一知半解的我,借用了當中的些許概念,配上一個很互動的 Apps ( Classkick,誠意推介 ) ,就有了以下這節試驗課,讓我基於 Design Thinking 的 5 個步驟 ( 為了配合課題有些是較為牽強地胡亂拉扯的 ) ,簡單介紹。

 

1. Empathy
背景:因爲學生很少使用公共圖書館,甚至連圖書證也沒有,所以希望讓學生增加對圖書館的認識。
任務:學生透過排序得出 「 去圖書館 」 是暑假不太受歡迎的活動😭

 

2. Define
任務:大家一起透過 google form 找出原因。 ( 本來想用訪問的形式,不過時間有限,各自做完就一齊睇結果 )

 

3. Idea

任務:然後針對原因,透過 5W1H 方法想想解決方法。 ( 同學要自己去揾答案!因為時間有限,有同學做到多啲,有啲少啲)

 

4. Prototype

任務:這裏偷換了少少概念,因為想學生日後可以識得自己去圖書館,所以任務就係定出由自己家前往圖書館的路線。有同學好仔細地寫埋坐邊架巴士係邊到落車再點樣行!

 

5. Test

任務:最後就係親身前去圖書館啦!特意沒有 book 旅遊巴,自己坐西鐵前往,當日仲要烈日當空,都幾大挑戰 ( 對老師來說😭 )

 

總結:抱歉過程沒有交代得很仔細,因為時間不足,很多步驟都做得不太好。整個活動設計嘗試讓學生主導,講解最多都係點樣用個 app,其餘時間都係學生自己完成任務。感恩出來的效果還不錯,學生都覺得開心又有所得着。

 

分享最開心 2 點:

  1. 過程中學生真的很投入,每個人都埋頭完成任務,連南亞生也沒有在發夢!而且有很多互動,亦有機會展示學生的成果的機會!

  2. 活動完後找學生填問卷,有學生說過程很開心,因為可以按自己的進度去完成任務 ( 能力較好的學生完成了所有任務,當然亦有同學未能完成全部任務 ) ,差不多 9 成學生都說今天的活動很有趣,比平時上課開心!在遊戲中學習,按自己能力去嘗試,這堂課雖然不完美,卻很好玩!